Скрипторий: Hazard - lightning's dance (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАHazard - lightning's dance (war of immortals)
Lightning's Dance
Hazard 11
Source War of Immortals
Complexity Complex
Stealth +20 (expert) or DC 33 (master) to notice sparks dancing around normally non-conductive surfaces
Description Electricity suffuses an area where Agyra has used her lightning breath multiple times.
Disable DC 35 Crafting (master) to fashion a makeshift lightning rod, DC 33 Nature (expert) to dissipate the electrical charge harmlessly into the air
Static Shock ( electricity) Trigger A creature approaches within 10 feet of the hazard's center; Effect Electricity wells up from the ground and nearby material. Each creature in the hazard's area must attempt a DC 33 Fortitude save, and the hazard then rolls initiative. A character wearing metal armor or wielding a metal shield or weapon of at least 1 Bulk treats the result of their saving throw as one step worse.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature is clumsy 1 for 1 round.
Failure The creature is clumsy 2 for 2 rounds.
Critical Failure The creature is clumsy 2 for 4 rounds and stunned 1 for 1 round.
Routine (2 actions) Bolts of lightning flash out. The hazard makes two lightning bolt Strikes at two different creatures within 120 feet of the hazard's center. If only one creature is in range, the hazard makes only one Strike.
Ranged lightning bolt +24 ( range increment 120 feet), Damage 2d12+15 electricity
Reset The hazard deactivates and immediately resets if has no targets for 1 round; it also resets if Agyra uses her lightning breath multiple times in a single combat in the area.
Complexity Complex
Stealth +20 (expert) or DC 33 (master) to notice sparks dancing around normally non-conductive surfaces
Description Electricity suffuses an area where Agyra has used her lightning breath multiple times.
Disable DC 35 Crafting (master) to fashion a makeshift lightning rod, DC 33 Nature (expert) to dissipate the electrical charge harmlessly into the air
Static Shock ( electricity) Trigger A creature approaches within 10 feet of the hazard's center; Effect Electricity wells up from the ground and nearby material. Each creature in the hazard's area must attempt a DC 33 Fortitude save, and the hazard then rolls initiative. A character wearing metal armor or wielding a metal shield or weapon of at least 1 Bulk treats the result of their saving throw as one step worse.
Critical Success The creature is unaffected.
Success The creature is clumsy 1 for 1 round.
Failure The creature is clumsy 2 for 2 rounds.
Critical Failure The creature is clumsy 2 for 4 rounds and stunned 1 for 1 round.
Routine (2 actions) Bolts of lightning flash out. The hazard makes two lightning bolt Strikes at two different creatures within 120 feet of the hazard's center. If only one creature is in range, the hazard makes only one Strike.
Ranged lightning bolt +24 ( range increment 120 feet), Damage 2d12+15 electricity
Reset The hazard deactivates and immediately resets if has no targets for 1 round; it also resets if Agyra uses her lightning breath multiple times in a single combat in the area.